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Savage Abilities 7

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Savage Worlds

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Je le mets en ligne, juste comme ça, j'ai pas eu le temps de regarder en détail, mais généralement, ce que fait ce gars n'est pas trop mal.
Sans doute intéressant au cas où vous seriez bloqués pour une conversion, nécessitant à votre sens de rajouter quelques ajouts par rapport aux règles de base (en anglais par contre): http://www.peginc.com/forum/viewtopic.php?t=45112
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A vue de nez, ca n'a pas l'air très fast. et je trouve le document bordélique. peut être que ca prend son sens quand on a lu les autres suppléments de l'auteur. En fait, ca m'a rappelé ma manière de gérer SaWo au début, toujours à vouloir jouer au Monsieur Plus. mais là les trois quarts de son truc sont inutiles, et la moitié en plus peu digeste.
Pour une conversion je conseille plutôt les conseils du livre de base, ne rajoutez que le strict minimum de ce qui vous sert pour votre partie.
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Alors, juste pour défendre la raison pour laquelle j'ai mis le lien sur le forum. Juste pour expliquer sans froisser personne.
Déjà, c'est un supplément amateur et gratuit qui a la qualité de nombreux suppléments de quelques pages que des (petits) éditeurs américains n'hésitent pas à vendre sur les sites de téléchargement pdf (voir à cet égard la pléthore de suppléments dd3.0 et pathfinder vendus quelques dollars pour quelques pages souvent sans intérêts pour proposer tel ou tel nouveaux dons ou classe de prestige). Je trouve pas que le supplément soit par ailleurs bordélique.
Après, niveau fast, je pense (ça n'engage que moi) que c'est un faux problème en ce que l'objet de ce pdf n'est pas d'être appliqué en cours de partie mais en amont: Il s'agit de donner à ceux qui voudraient rajouter un atout ou un pouvoir qu'ils estimeraient nécessaires ou utiles (et là, cela n'engage qu'eux) d'avoir des techniques pour en créer qui soient équilibrés (là encore cela n'engage que l'auteur (l'équilibre du système), je ne me suis pas plongé suffisamment dans le supplément pour donner mon opinion là dessus. Et c'est sans doute là que le document peut ou non être discutable).
Pour le côté Monsieur Plus, nous sommes bien d'accord que le livre de base se suffit à lui même dans 99% des cas. Pour ma part, j'ai joué des campagnes de pathfinder en SaWo sans utiliser autre chose que le livre de base. Mais l'auteur du document est également d'accord avec cela. Il y a toute une page dans lequel celui-ci reprend les directives d'usage quant à l'intérêt de la création d'un atout ou d'un pouvoir. Après, il propose des exemples à partir de son système, mais ce ne sont que les exemples qu'il a créé pour ses parties personnelles (effectivement, là, s'il a utilisé tous ses exemples, c'est un gros monsieur Plus, mais l'objet principal de son document n'est pas les atouts ou pouvoirs créés mais comment en créer si on l'estime nécessaire).
De façon générale, je le répète, on est bien d'accord sur le fait qu'il n'y a pas (le plus souvent) besoin de rajouter plus que le livre de base. Mais paradoxalement, tous les settings proposent une partie règles avec de nouveaux atouts, désavantages et parfois, si le contexte s'y prête, pouvoirs. Les sites spécialisés SaWo le font aussi. Parce que parfois cela n'est pas pris en charge par les règles de base (le Hacking pour interface 2.0) ou parce que cela colore les règles d'une touche propre à l'univers (atouts manteaux bruns pour firefly ou paxemancien pour archipels).
Le tout est une question de mesure et de ne pas en arriver à l'horrible syndrome "multiplication inutile de dons et classes de prestiges de DD3 et Pathfinder". Bref, le nouvel atout ou pouvoir doit être utile à l'univers, soit parce qu'il est essentiel à celui-ci et non pris par le livre de base, soit parce qu'il permet d'individualiser l'univers et là encore n'est pas pris en charge par le livre de base.
Du coup, j'ai perçu ce pdf comme une aide à la création des deux trois atouts et pouvoirs qui permettent de donner leur originalité à des univers que l'on créé ou qu'on adapte lors qu'il sont nécessaires.
Alors, effectivement, c'est le genre de trucs qui est susceptible d'abus (et l'est souvent malheureusement). Toutefois, si ça peut faire plaisir à celui qui l'utilise de cette manière et que cela ne déplait pas à ses joueurs, pourquoi pas? (on l'a tous fait quand on a commencé maître de jeu ado et qu'on se croyait des auteurs d'univers JDR amateurs géniaux Smiley)
Pour ma part, je ne vois l'utilité de ce pdf que limité aux deux trois règles permettant de compléter une conversion ou une création (point trop n'en faut). Mais sur ce point là, il me parait intéressant: Je n'ai pas regardé en détail l'équilibre du système proposé, mais soit il est effectivement équilibré et dans ce cas très utile dans son objet premier, soit il ne l'est pas mais donne en tout cas des pistes de réflexion.
Et puis après tout... Il est gratuit.  Smiley
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Après avoir pris le temps de lire le document, je pense tout pareil que Ced, donc merci d'avoir partagé ce lien. Il synthétise pas mal de choses, ce qui simplifie le travail (et il insiste pour dire que ce ne sont que des guidelines)
Et bon le beastmaster en option nécromant c'est bien dans l'esprit Aspects et ça sent bon l'homme poussière de Planescape  Smiley
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En fait c'est ça l'idée. Je suis un peu d'accord avec vous tous. Les aides de jeu proposées par Zamdar sont un peu trop crunchy à mon goût et sortent un peu de l'idée générale de Savage Worlds, mais il les fait toujours dans une recherche d'équilibre et de formalisation qui a son intérêt. En tout cas, il s'agit clairement d'aides de jeu qui permettent de bien comprendre les mécaniques sous-jacentes au jeu, en particulier pour les gens qui découvrent le jeu et se lancent dans une adaptation.
D'ailleurs, j'avais envisagé des traductions, et finalement j'avais laissé tomber parce que j'ai compris que je ne m'en servirai pas vraiment.
Ceci dit, si quelqu'un se sent d'en faire des versions françaises (avec son accord bien entendu), ça irait très bien sur savage.Torgan.net. Smiley
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@ced : désolé si ma réponse à été trop brutale, je ne voulais pas critiquer ton initiative, c'est juste que j'ai été un peu déçu, les détails qui m'intéressaient étaient soit trop compliqués soit adaptés différemment de ce que j'aurais voulu. Par exemple, il y a pour les pouvoirs une utilisation de carte, qui pourrait être FFF, mais c'est juste pour mettre un handicap de pouvoir. le freeform est au moins trois fois plus compliqué que celui du dK, les atouts raciaux je n'ai pas trouvé d'intérêt fondamental et ainsi de suite...
Effectivement les éditeurs américains n'hésitent pas à vendre des pdfs, mais je maintiens que ce qui est vendu est tout de même en général orienté vers un objectif, là ca part un peu dans tous les sens, mais sans vraiment être très utile, de mon point de vue. Et tu parles d'interface zero, c'est vraiment un univers qui s'est embourbé dans l'idée du toolkit pour rajouter de plus en plus de règles au lieu d'alléger ce qu'ils avaient fait de bien (je préfère la v1 à la v2, le problème c'est que la v1 avait quand même des défauts, et la v2 change tout sans rien simplifier). A l'inverse les règles cyberpunk de Triple Ace Games sont FFF et exploitables et tiennent en quelques pages...
On peut très bien faire une adaptation sans en faire des caisses, Torgan ou Ghislain l'ont montré avec leurs adaptations en français. Et elles aussi sont gratuites Smiley
Au delà du nombre de règles, je trouve qu'il passe souvent à côté de la bonne idée, c'est ce qui m'a agacé à la lecture.
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Tout à fait d'accord avec toi. Mais comme le dit (comme toujours) à raison torgan, cela permet un peu de retro-ingénierie du système SaWo... et de réfléchir un peu dessus quitte à te faire ta propre vision du système.
Quant à ta réponse, aucun souci. Je me suis aussi contenté de poster le truc sans donner plus d'explication que cela. Sans doute pour que chacun se fasse son opinion... ^^